« FINAL FANTASY XII »
Desarrollador:Square-Enix
Diseñadores: Yasumi Matsuno, Hiroshi Minagawa, Hiroyuki Itō
Distribuidor: Ubisoft Entertainment
Compositores: Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata, Hayato Matsuo, Nobuo Uematsu, Taro Hakase
Fecha de Lanzamiento: Japón: 16 de Marzo del 2006; América: 31 de Octubre del 2006; Europa: 23 de Febrero del 2007
Plataforma: Playstation 2
Os pongo la carátula americana. La europea me gusta también, pero esta americana me parece mejor a nivel personal.
INTRODUCCIÓN
Desde
hace muchos años he querido hacer esta redacción, llevo casi 9 años
esperando este momento, el momento en el cual poder expresarme ante un
público sobre este videojuego de una de las sagas más conocidas de los
videojuegos:
Final Fantasy. Puede que no lo creáis, pero tenía
muchas ganas de jugarlo, y en su momento por razones personales nunca
pude obtenerlo y jugarlo como se merecía, y lo único que quise ver por
Youtube fue sus invocaciones, aunque no fuese lo mismo verlo en Youtube
que jugarlo, como es lógico y bien sabido.
Pude comprar el
videojuego hace varios años para Playstation 2 aunque no tenía
Playstation 2. Lo compré porque estaba muy barato, y porque no quería
perder la oportunidad de tenerlo. En prevención de poder jugar el
videojuego y no encontrarlo en ninguna tienda he decidido comprarlo
antes. Me parece que lo compré a finales del 2008.
Pude
comenzar mi primera partida en 2010, pero entonces descubrí la gran
decepción que es jugar a consolas de generación pasada en televisores
modernos. Aún así jugué unas 10-15 horas, y al principio estaba un poco
abrumado de tantos cambios que se habían hecho para la saga en
comparación a sus pasadas entregas. También me costó acostumbrarme a
jugar algo "tan antiguo" habiendo jugado tantas cosas modernas en Xbox
360 y Playstation 3.
Dejé aparcado el videojuego hasta este año,
2014, donde he retomado mi partida de 10-15 horas, y me puse a jugar
ahora que tengo tiempo. Por fin podía comenzar de verdad a jugarlo.
Comencé
presionándome, aunque no entendía del todo los mapas y tampoco las
misiones, y todo en Rabanasta (su primerea ciudad y el inicio del
videojuego) me parecían un laberinto soporífero del cual quería escapar,
sabía que en algún momento el videojuego tomaría otro rumbo...y así
fue.
Poco a poco fue ganando, y para cuando llevaba 35
horas y comencé a "vagar por el mundo" comencé a disfrutarlo muchísimo.
Tanto, que desde
Skyrim no me metía tanto en un videojuego. La
verdad es que la primera sensación que tuve del videojuego siempre, es
que era más "serio", menos "dramático" y más "adulto" que todos los
anteriores
Final Fantasy, y eso también iba, por sus diseños en cierta parte, aunque no lo creáis.
A
las 50 horas aproximádamente conseguí un cable por componentes, y fue
como "volver a empezar" a nivel gráfico. Bestial y muy disfrutable.
Antes
de continuar con los aspectos técnicos, debo deciros que, si lo habéis
comenzado y no os atrae nada, seguid, porque a mi también se me hicieron
soporíferas las primeras 15 horas aproximádamente, por el hecho de
tener demasiados pasillos-acueductos-mazmorras justo al principio,
demasiados escenarios cerrados hasta que luego arranca. El cambio que
pega después de esas primeras 15 horas, cambia mucho.
Sobre el tema de la historia del videojuego, lo comentaré en la conclusión final, para enforcarme exclusivamente en los aspectos "más objetivos".
GRÁFICOS
Estamos ante uno de los mejores videojuegos gráficamente de la pasada generación y de Playstation 2.
Podéis estar en desacuerdo habiendo títulos como
Resident Evil 4,
COnker Live & Reload,
Metal Gear Solid 3: Snake Eater,
Rallisport Challenge 2,
The Chronicles of Riddick Escape From Butcher's Bay
o videojuegos en PC que en su misma época mostraron cosas mejores a
nivel gráfico, pero uno de los aspectos por los cuales Playstation 2 es
considerada por tantas personas como una de las mejores consolas de la
historia, es debido a que fue una de las consolas mejor aprovechadas con
su potencial.
Creo firmemente que, los mejores videojuegos a nivel gráfico de Playstation 2 fueron
Kingdom Hearts II,
Gran Turismo 4 y
Silent Hill 3, pero después viene
Final Fantasy XII y quizás una mención especial a
Shadow of The Colossus y
Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Cada videojuego de estos tiene una característica superior al otro,
pero quizás los más equilibrados son los tres primeros mencionados.
Final Fantasy XII
tiene unos modelados poligonales brutales, captura de movimiento con
todos los personajes mucho más cuidada que en anteriores entregas tanto
en secuencias CGs como en secuencias en tiempo real. Los movimientos
faciales han sido muy mejorados, al nivel conseguido en
Kingdom Hearts II.
Ver los dientes y la lengua de los personajes al hablar no tiene
precio, y en aquella época de Playstation 2, fueron videojuegos
exclusivos de Playstation 2 los pioneros en hacer algo así en secuencias
de tiempo real (sin olvidarnos del primer videojuego en conseguirlo en
2D muy currado:
Shen-Mue).
Los escenarios son
bestiales, las texturas conseguidas, la sensación de inmensidad y la
diversidad de los escenarios es sublime. Tenemos algo nuevo para la saga
también, efectos climatológicos, muy realistas y muy conseguidos, y
todo el tema en relación a los enemigos, la diversidad de enemigos y
sobretodo sus animaciones, son de lo más conseguido de la saga, incluso a
día de hoy me atrevo a decir. En mi opinión estan por encima en este
sentido de
Final Fantasy XIII.
Los diseños artísticos en esta oportunidad corren de la mano de la gente que nos trajo esa obra maestra de Playstation llamada
Vagrant Story.
También los realizadores del videojuego en todos los apartados son las
mismas personas. ¿Qué supone esto?, esto supone básicamente que los
diseños en lineas generales tiran más por lo medieval y gótico, en vez
de por lo andrógino. Personalmente lo prefiero así, aunque esto depende
de la opinión de lo que te guste más.
Obviamente disfruté y flipé en colores en su momento con todos los anteriores
Final Fantasy,
pero este es el primer videojuego de la saga del cual puedo decir que
"casi todo" lo visto a nivel de diseños, como las ropas que llevan los
personajes cuando luchan, tienen algo de sentido dentro de la ciencia
ficción y fantasía del mundo donde se desarrolla.
Luego, como forma de guiño, algunos enemigos y Bosses (Jefes) tienen diseños que nos recordarán con sólo un vistazo a
Vagrant Story, para quienes lo hayáis jugado.
Uno
de los temas más cuidados en mi opinión, ha sido las animaciones.
Debido al sistema de combate distinto, podemos explayarnos en analizar y
ver en todas las direcciónes posibles y por medio de cualquier ángulo
que queramos darle con nuestro control sobre la cámara cualquier aspecto
en cualquier momento y realizando cualquier acción de nuestros
personajes y de nuestros enemigos. Podemos ver cosas como la inclinación
de nuestros personajes mientras nos movemos girando si nuestro
personaje está enfocando a un enemigo, podemos ver cómo nuestros
personajes miran al enemigo independientemente de hacia donde nos
estemos moviendo, por lo cual la personificación y la sensación de "este
personaje está vivo" es aún mayor. Estos detalles los hemos visto un
año antes con
Kingdom Hearts II, os comento como dato. Aquí hemos visto la evolución de ese sistema, que en ningún momento se siente como "un clon".
Todo
en relación a las animaciones de enemigos y nuestros personajes ha
quedado a un nivel muy alto, casi perfecto. Perdonad la expresión pero
no podía dejar de decir:
"¡Joder! Si incluso en esta generación hay muchísimos videojuegos peor realizados que este."
No
existen cargas para entrar en combate debido a que todo transcurre en
tiempo real. Roza el género "Action RPG" a pesar de mantener el mismo
sistema de combate, pero muy mejorado y muy original (en eso nos
enfocaremos más adelante).
De nuevo hablando sobre los escenarios, hay algunos que son sorprendentemente grandes, incluso te pueden recordar a
Shadow of The Colossus
por la inmensidad en la que te sumerje. Los escenarios son separados
por tiempos de carga, pero algunos tienen unas catedrales gigantescas, o
campos enormes donde para "cruzar el escenario" debes andar bastante.
Yo calcularía a ojo 200 metros, quizás un poco menos o quizás un poco
más.
Y a pesar de todo esto, creo que la joya de la corona se la
llevan los efectos, sobretodo destacables en las técnicas especiales de
las invocaciones (como han tenido los Final Fantasy desde hace muchos
años) y en las técnicas especiales de nuestros personajes llamadas
Sublimaciones. Los efectos de luces, fuego, agua, líquidos en general y
las partículas, son, sin lugar a dudas, lo más alto de todo Playstation
2. Podéis buscar por Youtube "All Espers FInal Fantasy XII" y hay varios
vídeos recopilatorios donde se nos muestran las técnicas finales de las
invocaciones, o, en tal caso de que queráis ver las sublimaciones
escribid: "All limit breaks Final Fantasy XII" y entonces os daréis
cuenta de que, aún con los años que tiene,
Final Fantasy XII tiene un apartado gráfico muy superior a una gran parte de todo el catálogo de la consola de Nintendo, Wii.
No exagero, podéis comprobarlo por vosotros mismos. Y desde luego os comento esto teniendo una Wii desde el año 2009.
Vagrant Story
en Playstation fue uno de los pocos videojuegos que llegaron a mostrar
los mejores efectos de luces y partículas para su consola, y los
desarrolladores de dicho videojuego se han superado así mismos haciendo
lo mismo para la consola de Playstation 2 en su última oleada de
videojuegos. Por mi parte, un aplauso a este equipo.
Los
diseños de los escenarios es una cosa, pero luego está el mapeado en
general, la estructura de los escenarios. Por ejemplo, un punto
totalmente fallido en
Kingdom Hearts II donde los escenarios son
"planos y cuadrados" mientras que en la primera entrega tenían distintos
niveles e irregularidades por doquier. Para quien lo habrá jugado
seguramente me dará la razón.
No os equivoquéis, en un principio también pensé que
Final Fantasy XII
iba a ser uno de los videojuegos "de la nueva Square-Enix" donde todos
los escenarios serían cuadrados, y en mis primeras 15 horas de juego lo
pensaba sin ninguna duda, debido a que todo son acueductos y pasillos.
DADLE UNA OPORTUNIDAD, SEGUID JUGANDO.
Lo
pongo en mayúsculas, porque os diré que desde hace muchos años,
probablemente desde hace casi 20 años que no gozaba de una estructura y
un mapeado que se burlase del jugador de de la forma en que consigue
hacerlo
Final Fantasy XII. Os comento que mi partida lleva en
estos momentos 205 horas de juego, y, como es lógico, pensé que a las 90
horas "ya lo había visto todo".
Nada más lejos de la realidad.
Aproximádamente cuando llevaba unas 120-130 horas de juego llegué a
cierto lugar y cierto momento donde la estructura del mapeado "se va a
tomar por culo" de todo lo que has visto en el videojuego, pero en el
buen sentido. Deciden jugar con el jugador y ponerte las cosas
dificiles, incluso cuando has echado unas cuántas horas de más
entrenando por tu cuenta y subiendo niveles (lo que se conoce desde hace
unos años como "farmear"), hay cierto punto del videojuego donde los
enemigos normales son unos "cabrones de cuidado", y creedme, estuve
farmeando por lo menos unas 30 horas de más, haciendo locuras como hacer
un combo de 999 enemigos seguidos. Aún así, en ese momento se vino
abajo mi habilidad y lo pasé fráncamente mal para poder pasar a partir
de dicha escena.
No me gusta destripar nada, pero sólo os diré
que estuve unas 4 horas en 3 laberintos consecutivos con 4 jefes
consecutivos y sin poder guardar la partida en ningún momento. El agobio
es impresionante.
Luego
también debemos añadir el hecho de que los personajes secundarios en
ciudades tienen una gran cantidad de animaciones, actividades y
caminatas irregulares. No es que se sientan "con vida", debido a la
época no se veían cosas de la talla de estudios como Quantic Dream o
Naughty Dog, pero sin embargo, no te sientes rodeado de monigotes
inexpresivos sin vida, aquí se siente todo mucho más vivo a pesar de que
muchos personajes repitan acciones y animaciones.
Luego, detalle
aparte, el hecho de poder ver en pantalla, al menos en mi caso, hasta
19 enemigos en pantalla además de nuestros 3-4 personajes (3 jugables +
aliados en ocasiones)
Sobre la personalización y diferencia de
animaciones o captura de movimientos con los personajes, existe. Por
ejemplo, las armas (que ya hablaremos de eso más adelante), y sus
distintos tipos de armas son utilizadas y son cogidas en su posición
inicial de combate de manera distinta, muy distinta, con cada uno de los
6 personajes jugables. A alguno le parecerá un detalle sin importancia,
a mi eso me parece una oda al esfuerzo, a la dedicación y a mostrarnos
los personajes más vivos posibles.
Gráficamente es una joya. No tengo más que añadir.
JUGABILIDAD
Un
tema muy controvertido en un principio, del cual en un principio
entiendo su controversia, el cambio de jugabilidad con respecto al resto
de la saga muchos lo calificaron de innecesario y de "el principio de
la destrucción de la saga". No os mentiré, como todos, pensé que sería
una mala idea, pero sin embargo, cuando le he pillado el truco, no puedo
hacer otra cosa más que aplaudir.
Uno de los temas más interesantes en todo este cambio, para mi, un total acierto, y un cambio
muy realista
que han hecho es con el tema de las armas. Las armas ya no son
exclusivas de cada personaje como solía ocurrir en casi todos los
J-RPGs, aquí han optado por el sistema de
Vagrant Story, es
decir, que si no tienes armas, nuestros personajes atacarán con sus
puños. Sin embargo, el resto de armas serían las siguientes:
Puños
Espada
Bastón
Vara
Maza
Hacha
Fusil
Daga
Regla
Bomba
Arco
Espada de Caballero
Katana
Lanza
Sable Ninja
Sable Militar
Palo
Como
podéis observar, el repertorio es inmenso. La cantidad de armas en cada
uno de sus modos está muy bien, entre 8 y 14 armas dependiendo de cada
tipo. Esto nos da la posibilidad de, por ejemplo, hacer que todos
nuestros personajes ataquen sólo con arcos a distancia, o con fusiles.
También
tenemos un buen libro de consejos donde nos podemos enterar de todas
las diferencias de cada tipo de arma, que no es tan sencillo como "unas
son más débiles que otras", además, hay armas que dependen al 100% de
probabilidades (o suerte).
La
nueva inclusión de los Gambit, es una herramienta que hace los combates
automáticos, pero son opcionales al 100%, y también podemos ajustar la
velocidad de los mismos. Es un sistema del cual puede subjetivamente
gustarte o no gustarte, pero estudiado está un rato, y no tiene
prácticamente errores en su aplicación. Los Gambits podemos combinarlos
de tal forma de que los personajes actúen sólos en cualquier
circunstancia. ¿Que un enemigo acaba de hacer un ataque muy potente
contra uno de tus personajes y le ha bajado la vida por debajo de su
50%? Deberías curarlo, pero si pones el Gambit "curar" en cualquier
posición a otro personaje, ese personaje cancelará su acción y realizará
la opción de "curar" a ese personaje --cualquiera-- que tenga menos de
50% de vida. Digo 50% como puedo decir 70%. ¿Que un enemigo te ha
envenenado? Hay un gambit para curarlo. ¿Que un enemigo te ha
paralizado? Hay un gambit para curarlo ¿Que estás luchando contra 18
enemigos consecutivos y quieres que tus personajes ataquen
exclusivamente a quienes tengan menor vida? Existe ese gambit ¿Y si
estás contra un jefe que tiene varios enemigos al mismo tiempo? No pasa
nada, puedes hacer que se enfoquen en el lider enemigo.
Está
muy pensado, y fráncamente si os digo la verdad, yo no lo tengo tan
automatizado, porque quiero ser quien haga las decisiones, y porque
quiero, personalmente, cambiar a quienes atacan mis personajes. Es
decir, lo tengo activado, y en muchas ocasiones sólo me dedico a
"moverme, observar y mover la cámara", y se disfruta mucho de esta
forma, pero en combates serios, es tan fácil como seguir observando, y
en los momentos delicados, o que intuyes que serán dedicados, tomar el
control, dar ciertas órdenes, y seguir observando y moviéndote.
El
tema de de que esté automatizado no penséis que es algo donde el
jugador no participa en absoluto. Puedes hacer un esquema de Gambits en
el cual prácticamente sólo te muevas con el personaje, eso es cierto,
pero nadie te obliga.
Luchar
con casi 20 enemigos al mismo tiempo, no sólo es difícil, sino además
muy motivante, pero es que además hay ciertos momentos y ciertas zonas,
donde hay enemigos infinitos. Si, no es ninguna broma, tal y como leéis,
sin ningún tipo de descanso, si te quedas en esa zona seguirán yendo a
por ti los enemigos, los matas, y aparecen más al instante.
BANDA SONORA/SONIDO
La
banda sonora del videojuego es lo que se puede esperar de una banda
sonora de la saga Final Fantasy, incluyendo la participación de Nobuo
Uematsu luego de cierta polémica que hubo porque no la iba a hacer él en
principio. Posee grandes piezas en mi opinión, pero no sabría decir si
es mejor o peor que la de pasadas entregas. Quizás tenga más
composiciones los Final Fantasy de Playstation, quizás, pero tampoco lo
puedo confirmar.
El tema principal es una delicia en mi opinión,
posee unos acordes que también se repiten en otros temas de la misma
banda sonora, algo parecido a
Les Misérables (musical), pero no
se incluye en todos los temas los matices de dichos acordes, sólo en
algunos. Objetivamente un músico podrá hablar mejor al respecto, yo toco
algún instrumento un poco, en mi familia si hay músicos reales de los
de "toda la vida" autodidactas y de academia, pero no es mi caso.
También la banda sonora tiene cierto parecido con la banda sonora de
Vagrant Story,
por mi parte, excelente, y original que un Final Fantasy tenga una
banda sonora, bestial, pero ligeramente distinta a lo que nos tienen
acostumbrados.
DURACIÓN
La
duración es un gran aspecto a tener en cuenta. Por un lado, creo con
total seguridad que hacer el 100% en este videojuego nos toma más tiempo
que con
Final Fantasy X. Sin embargo la historia, si nos vamos a por la historia, seguramente será de los Final Fantasy más cortos.
El
detalle está en que es imposible pasarte el videojuego en las horas que
duraría la historia, porque tienes que entrenar y subir muchos niveles a
partir de cierto momento, donde la dificultad se eleva en plan "a lo
bestia".
Sobre extras, misiones secundarias y secretos, tiene
mazmoras con montones de secretos, jefes e invocaciones ocultas,
dificiles tanto de llegar como de matar, y en muchas ocasiones se nos
elimina el mapa, por lo cual, tenemos que ir a ciegas, son momentos
geniales, y llenos de trampas que te pueden costar la vida.
Llevo
más de 200 horas, y estaré quizás por encima del 50% del videojuego, me
he pasado el videojuego pero no he visitado ni explorado todo el
mapeado.
Sobre el mapeado, o mapamundi como se conocía desde
siempre, deciros que en esta ocasión es un mapamundi enorme, pero el
diseño de nuestros personajes y del escenario no cambia. Podemos ir a
pie de una zona a otra, desde la primera ciudad del videojuego hasta los
últimos escenarios, es decir, es un escenario jugable que desde
prácticamente el principio está abierto para nosotros, y está en nuestra
decisión si explorarlo o no, pero tened cuidado, porque hay jefes que
si topamos con ellos, nos matarán en un suspiro.
CONCLUSIÓN
Como
habéis contemplado, no he hablado sobre la historia del videojuego.
Quizás debería hacerlo, pero en mi opinión es algo muy personal y que
cada uno vive de forma distinta.
Ahora, sin contar nada sobre la
historia, decir que es, sin lugar a dudas, y esto es un hecho objetivo,
el Final Fantasy más adulto hasta la fecha, el más occidental de todos,
el que menos japonesadas tiene, el menos infantil, el más político de
todos y el menos dramático de todos. Es un videojuego que no busca la
lágrima --ni fácil ni difícil--, es un videojuego con una historia muy
bien estructurada y montada, que toca varios temas, y donde la
imprevisión es la reina del baile. No pude evitar comparación con la
serie de HBO
Juego de Tronos.
Tiene, en mi opinión, sus
pequeños fallos de guión, pero no es como si los anteriores Final
FAntasy no los tuviesen. Todos han sido grandes en su momento, y puede
que todos tengamos nuestro FInal FAntasy favorito por muchas razones
personales y marcadas por la época, puede. En lo personal, creo que la
repercusión a nivel objetivo y técnico para la saga en esta entrega fue
indiscutible, creo que acabo de pasarme el mejor Final Fantasy que se ha
hecho en muchos sentidos, y me alegro que sea --dentro de lo que cabe--
el más realista y adulto de todos.
Los personajes tienen una personalidades muy bien definidas, y, de nuevo, muy adultos en comparación al resto de la saga. Quizás uno de sus puntos flacos es que, de seis personajes jugables, sólo llegamos a conocer cierta parte de la historia de tres o cuatro personajes, por lo cual, quizás pudo ser mejor aprovechado en ese sentido.
Aún así, es fácil identificarse con algunos personajes, y no estoy hablando solamente de los protagonistas, sino también de personajes secundarios muy ricos, con mucha personalidad y con grandes momentos. Quizás hubiese preferido que se hubiesen explotado más ciertas situaciones, quizás.
Personajes secundarios no sólo los hay humanos grandísimos, también de otras especies, y también, de los más importantes y bien realizados en mi opinión, estarían los jueces, quienes son personajes que han sido creados para ser respetados y para imponer, y es realmente lo que hacen, su magnánima presencia impone al jugador, hace que estés pendiente de cada palabra que están a punto de decir, su diseño es sorprendente, son guerreros reales, son inteligentes, tienen mucha responsabilidad, son eminencias en su gobierno, no atienden al Ejército, están por encima de los generales y del Ejército, y a pesar de obedecer a un tirano en este momento (en el momento que se nos presenta el videojuego) no todos han sido corruptos, como se demuestra en el videojuego. Siguen la ley a rajatabla, eso se intuye, y quizás sigan algún tipo de código. Unos personajes muy bien realizados y son quienes dan protagonismo a la banda sonora. Es algo muy parecido a los imperiales de Star Wars, o así lo he sentido yo desde el minuto 1 del videojuego, un grupo de jueces que sólo están por debajo del rey y de las leyes, están por encima de todo lo demás. Alucinante representación del poder de un juez. Me quito el sombrero.
Gracias por leer esta parrafada.
9.8 / 10