viernes, 25 de noviembre de 2016

El nuevo insulto de Fernando Trueba

Quien se considera por sus propias palabras el Enemigo de España y los españoles, y quien de hecho anhela ser un traidor de España.


Una cosa es que no te sientas español. Nadie se mete en ese tema, que cada uno se sienta como quiera, o como le de la gana.

Pero el tema de anhelar ser un traidor, decir, textualmente: "En caso de guerra iría a favor del enemigo", es directamente decir que "la vida de todos los españoles me da igual".

Españoles que te pagamos el sueldo con nuestros impuestos a base de subvenciones.



¿Y cómo se llama tu película?


La Reina de España

Tócate los cojones...¿eres un cachondo encima no?.









Pero es que además, en recientes declaraciones Trueba ha dicho que "le molesta que se hable de su discurso pero no de su película".


Señor...(ahem..no sé si llegas a eso) si tanto te molesta que se hable de tu discurso, haberlo pensado dos veces antes de pronunciarlo ¿no crees?.



Que cada uno haga lo que quiera con su dinero y lo gaste en ver una película de una persona que anhela ser un traidor de España...aunque hemos estado obligados realmente a pagarle... yo no quería pagarle sus subvenciones con mi poco sueldo, y sin embargo lo he hecho porque es la ley pagar impuestos. Así que pensáoslo dos veces antes de intentar defender la posición de Fernando Trueba.

Me sabe mal por los actores quienes han aceptado tal proyecto. No se los echo en cara, aunque debieron pensarlo mejor.


#BoicotFernandoTrueba

viernes, 24 de junio de 2016

Adiós, Gran Bretaña ¿Adiós Reino Unido?







Mis impresiones sobre el BREXIT.

48% A favor de permanencer en la Unión Europea
52% A favor de salir de la Unión Europea





¿Qué significa esto?.


No soy ningún experto en política. Pero si algo he vivido en varias oportunidades en mi vida, es la confrontación social en varias facetas y en varios temas. Todos hemos vivido confrontación social "leve" cuando hablamos de fútbol, por ejemplo, pero esto va más allá, por supuesto, porque involucra una economía cambiante y desafiante contra la calidad de vida de millones de personas.




Lo primero que ha ocurrido, como no, es bajada del 11% de la Libra, que se sitúa por debajo del Euro ahora mismo. Y una subida de la Prima de Riesgo en Gran Bretaña.


Lo segundo: Se comienzan a analizar la cantidad de empresas con sede en Gran Bretaña que trabajan por y para Europa, así como también la cantidad de funcionarios ingleses que trabajan en Bruselas para la Unión Europea. más de 2000 funcionarios de la Unión Europea, con sus nóminas, sus seguros y sus pensiones, están a la espera de lo que vendrá en los próximos 2 años.


Empresas, se calcula que más de 100.000 empresas con sede en Gran Bretaña trabajan por y para Europa con negocios. Esto va a cambiar, quizás en un año no hablemos de 100.000 empresas sino solamente de 20.000 empresas. Habrá que esperar.




Lo tercero: La economía de Inglaterra ya se está viendo afectada, y la dimisión de David Cameron, el primer ministro, hace que por narices ahora se deba gastar dinero en una nueva campaña electoral y en nuevas elecciones, dinero que ahora mismo sería conveniente ahorrar.

Se seguirá viendo afectada seguramente unos años. Si las cosas se hacen bien es probable que en 10-15-20 años Gran Bretaña esté mejor económicamente, sólo el tiempo lo dirá, pero ahora mismo esto no es bueno para la economía de Gran Bretaña entrará en recesión.



CONFRONTACIÓN SOCIAL


Creo que este será el problema que tendrá Inglaterra en los próximos años. Para empezar: Su economía está entrando en recesión ahora mismo. Veamos los datos, 48% y 52%. Es lógico pensar que gran parte de ese 48% CULPARÁ a ese 52% de votar en contra de la Unión Europea de gozar de una economía peor ahora que se va de la Unión Europea, Ya han habido atentados violentos, e incluso mortales como el caso de la diputada asesinada Jo Cox pro-europeista.


Esto es sólo el principio. Ese 48% no está nada contento con la decisión y hoy, el día siguiente del Referendum, 24 de Junio de 2016, comienza a haber decepción por gran parte de británicos en Gran Bretaña y residentes en el resto de Europa.



Creo que la decisión de David Cameron de dimitir ha sido correcta. Creo también que puede sentirse orgulloso de ser un gran demócrata, pero también es cierto que él fue partícipe de esta situación que se presenta en Gran Bretaña ahora.





¿Nuevo Referendum en Escocia?


En el anterior Referendum en Escocia se vendió como "la permanencia en un país Europeo como es Inglaterra". ¿Qué pasa ahora que Gran Bretaña ha decidido abandonar Europa?.


Tenemos un problema, y preveo que no tardará en salir el debate sobre "Nuevo Referendum Escocés" pronto, con la correspondiente situación de "Abandonar Inglaterra para formar parte de la Unión Europea". Lo mismo entraría en vigor para Gales e Irlanda del Norte. Sólo el tiempo lo decidirá.





Gran Bretaña es un país muy patriota. Eso es bueno, pero no es bueno que se hayan ido de Europa. A largo plazo, posiblemente, a corto-medio plazo, no es bueno en ningún sentido. Pero ellos han votado, y ellos deben ahora arrastrar las consecuencias de su elección (de nuevo, aquí entra la confrontación social, porque 48% es casi la mitad de la población EN CONTRA de abandonar la Unión Europea).



EDITADO A LAS 13:19 Zona Peninsular.


El resultado en imágenes:









Escocia acaba de solicitar hace minutos un segundo referendum.

Lo dicho: El Reino Unido peligra.

¿Puede que estemos ante un posible referendum en Gibraltar?. Quien sabe.

domingo, 12 de junio de 2016

La Tauromaquia - Corridas de Toros ¿Tan mala como creemos desde siempre?

Pensaréis: "Menudo sin vergüenza asesino maltratador ¡no hay ningún argumento para defender los toros!" ¿A que si?. Creedme, he estado en ese lado y he pensado lo mismo, hasta hace un par de años.







Antes de empezar este tema, creo que es obligatorio ver este vídeo del gran Frank Cuesta donde apoya ciertos argumentos A FAVOR de la Tauromaquia que son los que más adelante expondré. Pero en definitiva muestra SU CONDENA a las Corridas de Toros (tal y como la conocemos hoy en día).

AVISO: El vídeo dura 32 minutos. Vedlo con calma y prestad atención a sus argumentos.








He sido toda mi vida anti-taurino porque como a la mayoría de gente con sentido común no me gusta ver sufrir a un animal.

Soy carnívoro, también como la mayoría de gente en el mundo, aunque coquetee con la idea de ser vegano algún día. Me gusta comer carne, si, pero no sufriría demasiado si dejo de comer carne (de hecho en mi dieta desde hace varios años la carne es anecdótica, un plato cada 2-3 semanas, el resto vegetariano al 100%, por motivos dietéticos básicamente)



Sin embargo hay tres argumentos muy a favor, y de los cuales no tenía conocimiento debo reconocer hasta hace un par de años y otro hace pocas semanas que no tenía conocimiento y que han hecho tambalear mi determinación sobre las corridas de toros.



1. La carne del toro se come, y es la carne "que mejor vive" oficialmente:


La carne del toro se vende y se come. Si condenamos una corrida de toros no es descabellado condenar también los cientos de mataderos que hay en toda España y en el resto del mundo, incluyendo los vídeos que no pondré para no herir sensibilidades donde se ve cómo nacen, "viven" (entre comillas, porque a estar sin movilidad alguna durante toda tu vida en una jaula no se le puede llamar vivir), y finalmente se les matan.


Creo comer carne y "mirar a otro lado" cuando se mata esa carne es hipócrita, quizás deberíamos PROHIBIR EL CONSUMO DE CARNES, por dar una de las soluciones posibles, dado que matar está mal ¿no creéis?.

La realidad es que vivimos en un planeta y en una naturaleza donde no todo es color rosa ni un camino de rosas, la vida es dura y la vida tiene cosas sucias, tristes e injustas, y el hecho de que vivamos seres vivientes que nos comemos los unos a los otros demuestra mi punto.

A muchos nos gusta comer carne, comer una hamburguesa o un bocadillo de pollo, pero no vemos cómo han sido sacrificados los animales que nos dieron esta carne.


¿No os parecería mejor un combate justo o medianamente justo entre un humano y un animal para tener su carne? Quiero decir, las corridas de toros NO SON 100% JUSTAS como dice Frank Cuesta, pero tampoco se puede decir que "el toro sale a morir el 100% de las veces" en mi opinión dado que en muchas ocasiones podemos ver cómo el torero "se la juega" bastante (lo mismo va para los recortadores).

Ejemplo rápido de lo que digo:





Este es uno de los ejemplos donde el torero está, como podéis ver, completamente solo contra el Toro. Si, el torero ha practicado esto cientos de veces mientras que el Toro no lo ha practicado.

Si, luego de esto salen los piqueros y demás gente, lo cual no es un combate justo.


Pero justo en ese momento en este vídeo ¿cuántas posibilidades tiene el torero de SALIR ILESO? Las tiene, pero ¿de verdad podemos decir objetivamente hablando que "El toro sale a morir"? Recordemos que hay toreros que han muerto, aunque la proporción no sea la misma de toros.



Sería más justo si se tomasen otras medidas. Pero los cojones que hay que tener para hacer esto están ahí.

A lo que me refiero con todo esto es a que las posibilidades de sobrevivir de una vaca en un matadero son del 0%. El 100% de las veces la vaca (o cualquier otro animal) va a morir, mientras que el Toro tiene al menos una probabilidad de matar al torero que le quiere quitar la vida. ALGO ES ALGO en mi opinión, y por eso digo que quizás toda la carne que comamos debería someterse a las mismas oportunidades que el Toro Bravo.


2. Hay toros que se indultan.



Esto era uno de los datos que desconocía. ¿Sabíais que se puede indultar un toro? Cuando se indulta, el toro es curado y luego vive el resto de su vida como semental, sólo "follando y comiendo" hasta que muere de vejéz. Lo veo de puta madre.

Pero los datos revelan que la cantidad de Toros indultados es bajísima en relación a la cantidad de toros asesinados cada año. Lo cual no me parece justo. Deberían indultarse más toros, por lo menos el 50%, entonces hablaríamos de nuevo de un combate más justo.


Aquí vemos cómo se indulta un toro y cómo finalmente se cura:









Cuando se le cura:






Pero desgraciadamente en ocasiones no se cumple la normativa europea e incluso toros indultados deben ser sacrificados:









Todo esto demuestra de nuevo mi punto: El toro "no sale a morir el 100% de las veces". El 100% de las veces muere los animales en los mataderos, los toros tienen posibilidades de sobrevivir.

No es lamentáblemente "50% - 50%" las posibilidades que tienen de sobrevivir y de matar al torero, desgraciadamente el número es más bajo. Pero aunque exista un 0.001% de probabilidades de sobrevivir, ya demuestra el punto, que los toros no salen a morir.




Sobre las carnes en los mataderos, bien es cierto que tenemos una ley Europea que dictamina que todas las carnes que consumamos deben morir "con el menor sufrimiento posible", pero creo que todos hemos visto vídeos del maltrato animal que existe en los mataderos y criaderos de pollos, ternera y cerdos.

Es triste, pero es que así es la vida que vivimos. Por eso recalco el hecho de que quizás debemos prohibir directamente "el consumo de carnes", no "las corridas de toros". En los mataderos hayan corridas de toros o no,  se seguirá matando animales, diariamente cientos.



3. La recaudación monetaria, el turismo y los puestos de trabajo.


Nos creemos que el tema de las corridas de toros "son varios tíos armados contra un pobre toro" y ya está, pero la cosa va mucho más allá, como ha dicho Frank Cuesta.



Antes de seguir, os dejo esta noticia donde se dice que la recaudación de la tauromaquia es ni más ni menos 43 veces más grande que el cine español en España, es una cifra muy grande:


http://www.larazon.es/historico/3810-los-toros-recaudan-4-3-veces-mas-que-el-cine-espanol-ILLA_RAZON_457947#.Ttt1IXmI2X20eWC



Para hablar de tanta pasta tenemos que hablar de muchas cosas, tenemos que hablar de criaderos de toros que se dedican expresamente a "criar y generar nuevos toros" y luego venderlos, veterinarios, mantenimiento de las plazas de toros, transportistas, carinceros (que cortan la carne del toro después de la corrida). Etcétera.

En definitiva, estamos hablando posiblemente de miles de familias, quizás más de un millón de personas que trabajan para la Tauromaquia. Quizás deberíamos replantearnos el tema de prohibirlo "sin miramientos" cuando mandaríamos al paro a más de 1 millón de personas (quizás, a saber el número exacto).

Pero dejando a un lado el tema de puestos de trabajo, hablemos del beneficio para España que esto genera y su turismo. Parece que "los toros le gusta a cuatro gatos", pero no es así (para prueba, mirad los vídeos que he puesto en esta redacción). Mucho turismo generan los toros como podemos comprobar en la siguientes imágenes:

http://www.cuatro.com/noticias/sociedad/chinos-Tiens-plaza_de_toros_de_Moralzarzal_2_2175105114.html

Matt Damon en una plaza de toros





Son datos objetivos algunas cosas como podéis comprobar. El toro no sale "a morir el 100% de las veces", quien muere el 100% de las veces es un ciervo que ha sido cazado por un humano armado con un rifle, o la carne en los mataderos. El Toro, tiene una probabilidad de:

-Ser indultado, y así sobrevivir hasta el fin de sus días.
-Asesinar a su verdugo.


Ambos casos se han dado, por lo cual, quizás deberíamos replantearnos ciertas cosas. ¿no creéis?.





En mi opinión después de todos estos años siendo anti-taurino y siendo un ignorante del tema --porque desconocía mucha información que ahora conozco--, haya rgumentos sólidos para defender la Tauromaquia PERO no al 100%. No es un combate 100% justo entre un humano y un toro. Quizás debería equilibrarse el combate.

Veo el lado artístico de esto puesto que hacer lo que hace un torero es JODIDO y requiere COJONES, como habéis podido comprobar en los vídeos que he enseñado. Veo también que al comerse la carne demuestra que no es "un asesinato porque si" y justifico esa muerte del Toro como cualquier otra ternera asesinada en los mataderos. Veo bien estas cosas de la Tauromaquia siempre y cuando, como ahora, se siga generando dinero que al final es bueno para todos los españoles. PERO DEBERÍA, QUIZÁS equilibrarse la batalla, SE DEBERÍA, QUIZÁS indultarse más toros y no tan pocos toros cada año.




Preguntaros una cosa: ¿Por qué tantos toreros han estado todos estos años EN CONTRA del Toro de la Vega? .

Yo no lo comprendía, hasta hace poco:


El Toro de la Vega son 50+ tíos armados contra un Toro, sin reglas, ni oportunidad alguna para el Toro de sobrevivir. He aquí el argumento para condenar el Toro de la Vega.




Una corrida de toros no es eso, en una corrida de toros, como he intentado demostrar en esta redacción, hay posibilidades de que el Toro acabe con la vida de su verdugo y tenga la oporunidad de sobrevivir.  Es una diferencia palpable en mi opinión.



Somos mucho de criticar lo nuestro, "Españistan, somos tercermundistas", etcétera, pero no nos fijamos en las tradiciones de otros países en Asia, CentroAmérica o Sudamérica donde es legal las peleas de perros, peleas de gallo o peleas entre distintas especies (Hurones Vs. Cobras por ejemplo).


El humano, nosotros, hemos creado en siglos pasados tradiciones absurdas y bestiales, es triste, pero es una realidad. Muy pocos países se libran de tener alguna tradición que no incluya el asesinato de algún animal.






Decir por último que me parece ridículo y un argumento que roza lo estúpido defender las Corridas de Toros "porque es tradición y no debe prohibirse". Pero me parece igual de estúpido atacar a los toros llamando a la gente "Facha, Fascistas, Franquistas" Como hizo alguien conmigo en mi Facebook.



jueves, 5 de mayo de 2016

A veces no sólo hay que pensar en números, sino en las personas.

No quiero seguir hurgando en la herida y removiendo el pasado, aunque sea reciente, se ha dicho mucho sobre Top Dance y creo que s eha dicho casi todo, pero tengo la intención de escribir una última redacción sobre el tema.
Siento ser pesado, siento que a algunos de vosotros los integrantes de este proyecto os cueste leer esto, os produzca dolor, nostalgia y decepción. Pero tened presente que para otras personas como miles de jóvenes, hombres y mujeres como yo, el hecho de ver a jóvenes de vuestras edades, profesionales y/o expertos de vuestro oficio, disfrutar de por aquello que vivíscon esa intensidad, ese amor por hacer el trabajo bien hecho, esa pasión y esa luz que se desprende en la mayoría de vosotros los bailarines de Top Dance, nos produce a nosotros los espectadores un efecto similar.

Muchos de nosotros los espectadores no somos bailarines, pero al veros hacer arte en movimiento nos asombramos, nos maravillamos y nos enamoramos de aquello que estáis haciendo. En ocasiones no se trata de solamente la danza, la coreografía o ser bailarín o bailarina, no, en ocasiones sencillamente se trata de ver como otros realizan sus sueños, como los ojos se iluminan en ese bailarín cuando hablan sobre ser bailarín, lo que significa para vosotros bailar y sencillamente ver como podéis realizar ese sueño relacionado con vuestro arte. Sencillamente es eso, ver a alguien apasionado y enamorado de su oficio y su arte y hacerlo lo mejor posible.

Motivación...esa motivación que tenéis, genera más motivación en los espectadores.


Y ese amor que algunos tenéis, genera más amor en los espectadores.


Podría escribir un libro sobre "cómo el arte salvó mi vida", entendiéndose por arte cualquier obra de literatura, teatral, cineasta, pieza musical o cualquier historia con la que me he sentido identificado, pero es que no sólo una obra te puede cambiar la vida, a veces te puede cambiar la vida cualquier insignificancia, una frase que has escuchado en una cita, un abrazo de un ser querido, un buen gesto de un desconocido, cualquier pequeño cambio en tu vida puede verse a ojos de terceros como "insignificante" y sin embargo significar el mundo entero para otra persona. Una frase ingeniosa puede cambiar tu vida, incluso salvarla, una historia que has visto en un videojuego puede cambiar tu vida e incluso salvarla, y si, señores de Antena 3, incluso un programa de televisión puede cambiar tu vida y salvarla.


La televisión es un negocio, pero bien sabéis que también es un estilo de vida y un impulso en ayuda hacia muchísimos sectores. Bien sabéis que Antena 3 ha salvado muchas vidas con actos benéficos, labores sociales o, como he dicho antes, algunos programas de televisión.

Hablaré particularmente sobre mi caso, sin entrar demasiado en mi historia personal la cual podréís leer en este mismo blog y no viene demasiado a cuento: En mi caso, recupero la felicidad y la fé en la humanidad con El Hormiguero cada día cuando se curra una sección maravillosa, como hacía muchos años ocasionaba el mismo efecto en mi el programa Sé Lo Que Hicísteis... de La Sexta. Fue una decepción y un dolor perder Me Resbala y Los Viernes al Show cuando ni siquiera tenían una mala audiencia del todo, sencillamente una considerable bajada, no estamos hablando de programas quemados como por ejemplo, el citado anteriormente Sé Lo Que Hicísteis..., estamos hablando de programas que empezaron fuerte y cuyos números bajaron, pero nada más.


¿Qué pasaría si a Tu Cara Me Suena le hubiese pasado lo mismo? Entiendo que esto son números y esto es negocio, pero, sin ser un experto en el tema, entiendo también que unas malas cifras en audiencia pueden remontarse.


Y en Tu Cara Me Suena hablamos de artistas profesionales, si se cancela, es una "mancha" en su historial, pero aún así estos artistas tendrían salida prácticamente en el 80% de los casos.

Pero terciar así el inicio de la carrera de estos bailarines no me parece correcto, y os lo dice alguien cuya carrera militar está "en ciernes de morir" gracias a errores administrativos. Puedo entender que no todos van a lograr dedicarse a esto, pero ¿De verdad creéis que Elena, Axel, Sonia, Paloma, Manuel o Seven no son bailarines o no llegarán a ser bailarines profesionales nunca?.
Las cifras de Top Dance hablan por si solas. Empezó muy fuerte, superando a El Ministerio del Tiempo y El Chiringuito de Pepe en audiencia, ha descendido una sola semana hasta el 7,7% (peores cifras se han visto), sin embargo tenemos que recordar que fue decisión vuestra, de Antena 3, de cambiar al día Viernes la emisión de Top Dance. ¿Creéis que iría a peor esa cifra o no remontaría?
Repito: No soy experto, pero pero si el programa me ha ayudado a mi a encontrar de nuevo la motivación perdida por una vida frustrada, al mismo nivel que han hecho por mi otras obras, otras historias, otros momentos de mi vida, sin interesarme yo por el baile ni lo más mínimo, no me quiero imaginar lo que habrá hecho Top Dance por gente que sueña con este arte.Rectificar es de sabios, aunque sigo insistiendo en que "sabemos que esto es un negocio", las cifras no son "enormemente malas" y es algo que seguramente algunos trabajadores de Antena 3 estarán de acuerdo conmigo.

No tengo más que agradecer a gente como Elena, Seven, Axel, Lobo o Manuel por mostrarme de nuevo esa pasión que se puede llegar a sentir por algo que amas. Muchos hemos encontrado la motivación en la vida de nuevo gracias a "insignificantes acciones como las de un programa de televisión con poca audiencia", intento hablar en nombre de todos para decir esto.

Tenéis que pensar si vale más la pena confiar ciegamente en los números, o dejar de ayudar a tantas personas como habéis hecho, incluyendo vuestros artistas los bailarines:


domingo, 20 de marzo de 2016

Life is Strange

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LIFE IS STRANGE
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Desarrollador:DontNod entertainment
Género: Aventura Gráfica (moderna)
Fecha de Lanzamiento: 2015
Plataforma jugada: Playstation 4, recomendado jugar en las consolas de esta generación o PC.


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Mi primera toma de contacto.
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Antes de empezar me gustaría compartir este vídeo. En el vídeo aparece una conversación trivial que no revela ningún dato, y luego como podéis ver todos los minutos que dura el vídeo, sencillamente se nos presentan la fotografía, los sonidos, esa mezcla de sonidos tan currada y una banda sonora a partes iguales moderna y muy buena. Lo pongo como banda sonora para que leáis el resto de mi valoración.






En Life is Strange tomamos el control de Max Caufield, una chica que acaba de cumplir 18 años y estudia en una pretigiosa academia privada de fotografía.

Ya desde el primer momento podemos darnos cuenta de que los gráficos "no son su fuerte" sin embargo también desde el primer momento, los primeros 5 minutos de juego el juego nos bombardea con una interpretación muy bien fotografiada de las vivencias de un aula cualquiera en un instituto/universidad. Todo esto con una dirección cinematográfica y un guión muy currados, como digo, ni 5 minutos tardamos de darnos cuenta de esto.


Siempre que recomiendo este videojuego debo advertir que ciertas subtramas pecan de ser el típico "problema/drama adolescente" y que esto puede echar para atrás a más de uno. Lo importante es que no se abusa de esto y la historia y el pilar argumental no es así.


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Mi primera toma de contacto fue decirme a mi mismo "gráficamente no es tan bueno, pero se ve muy currado". Es uno de esos videojuegos perfectos para demostrar que no hace falta tener buenos gráficos para estar bien hecho. y no estoy tirando esta puyita a videojuegos con buenos gráficos pero que no son tan buenos , sino más bien al contrario, estoy dando un toque de atención a videojuegos cuyos gráficos son malos, pero en todo lo demás están mal hechos.


Abandoné el videojuego tras pasarme el primer episodio y llegar al segundo episodio por tres razones: The Witcher III Wild Hunt, Metal Gear Solid V The Phantom Pain y mis ratos libres con Destiny en mi momento fuerte.Coincidió con mi adquisisión de estos videojuegos, y además el videojuego antes estaba al 100% en ingles, que para mi no es ningún problema pero me echaba ligeramente para atrás porque prefiero jugar todo lo que pueda en castellano desde hace varios años.

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El videojuego ahora está en Castellano traducido, voces en inglés. Las letras son muy grandes  pero es que además tenemos opciones para cambiar el tamaño y para añadir un fondo gris, cosa que muchos agradecerán, yo lo he jugado con todo en predeterminado.

La diferencia es la siguiente:

Subtítulos normales y fondo gris:


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Subtítulos sin fondo gris y en tamaño "Extra grande"

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Así que ya no tenemos problemas en poder disfrutarlo como se merece.




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Me dejó alucinando en este momento.
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Me empezó a alucinar de verdad cuando lo retomé hace unas semanas  y precisamente desde el tramo final del episodio 2 en adelante comenzó a dejarme alucinado, flipando en colores en cada revelación y cada momento del genial guión, y pensativo por la historia.


Me enganchó tanto la historia que los dos días siguientes ya me había acabado los 3 episodios restantes. El juego no es precisamente corto, pero tampoco es tan largo, y momentos "monótonos" o soporíferos yo por mi parte no encontré ninguno.

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Es un videojuego muy moderno donde se hace mucho énfasis en las redes sociales, en esta generación que vivimos y cómo encajar eso con distintas personalidades y perspectivas, y en el bullying además de otros tantos problemas que vive esta generación, algunos nuevos y otros que todas las generaciones los hemos vivido. El guión y la historia en mi opinión están MUY currados así como lo que es en si todo el tema de la dirección de fotografía del juego, si tuviese que darle una puntuación a esto, le daría un 10/10, pues prácticamente no hay escena donde no se utilice un lenguaje de cámaras correcto.

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Tiene un trofeo Platino/100% de Logros bastante fácil a lo largo de toda la temporada, pero es que además tiene un "Selector de capítulos" donde incluye un "Modo Colección" donde te avisa de que no se sobrescribirá ningún archivo de guardado, no afectará ninguna decisión tomada, te indica en qué escenario se encuentra cada foto y una vez adquirida la foto se guarda en tu colección sin necesidad de completar el capítulo.

Es el trofeo Platino más cómodo que he podido jugar, el más fácil no, pero que el juego te brinde esta comodidad, añadiendo la comodidad de los subtítulos, añadiendo también lo que supone la historia y añadiendo todo el énfasis que se hace en la comodidad del usuario, a mi es que todas estas heroicidades por parte de los desarrolladores me parecen brutales en los tiempos que corren, y hacen que para mi este videojuego se le pueda atribuir fácilmente el título de obra de arte sin pestañear.

Joder si es que encima han pensado en esto, acabo de grabar el vídeo sólo por este mensaje. Mirad el mensaje que corre abajo a la izquierda:






www.lifeisstrange.com/talk


Esto son cosas que demuestran que los creadores han pensado en el usuario y en su público, sin lugar a dudas.


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Me sigue gustando a día de hoy porque...
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Me ha gustado tanto que ahora estoy haciendo una segunda pasada desde el principio para cambiar todas mis decisiones, en Playstation 3 para conseguir su trofeo Platino y para ver la diferencia de la versión. En Playstation 3 las cargas de las texturas son más lentas, los "efectos de desenfoque" que este juego tiene muchos, se ven excesivamente borrosos y pixelados, y el framerate en muchas, muchas partes baja de los 30fps, por lo cual, si no te queda otra opción, disfrútalo en Playstation 3 y Xbox 360, pero si puedes conseguirlo para Playstation 4, Xbox One o PC, mucho mejor.


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A nivel personal.
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A nivel personal sólo voy a decir:

Uno de esos....


Uno de esos videojuegos entre los cuales sólo podemos incluír otros dos que han conseguido hacerme derramar una lágrima. Otros muchos me han dejado acojonado, flipando y con un nudo en la garganta como puede ser el caso de Final Fantasy X o Heavy Rain, pero hacerme llorar en determinado momento:

Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Beyond: Dos Almas
Life is Strange.


Por lo cual ha pasado a mi Top5 personal, y ahora sigo muy de cerca a esta empresa.




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Agradecimientos.
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A Dontnod Entertainment les he escrito el día siguiente de pasarme el juego agradeciéndoles por semejante maravilla. A ellos debo agradecerles esto, y es que es un videojuego que estoy seguro de que pasarán los años y volveré a jugar "cambiando esto y aquello" y lo volveré a flipar.



De verdad, si os gustan mínimamente los videojuegos de Telltale Games y Quantic Dream y os gustan las buenas historias, no perdáis el tiempo en jugar otro videojuego ahora mismo y conseguid esta maravilla.

domingo, 28 de febrero de 2016

Ese sentimiento llamado Twitter











Combinado con el mágico y maravilloso momento de los Oscars, hacen que replantees tu vida en más de una ocasión.

Poder ver a artistas de todo el mundo escribir predicciones, felicitaciones y decepciones en tiempo real, no tiene precio, celebridades del calibre de Jessica Chastain, Camilla Belle, Jimmy Kimmel, Josh Radnor, Melissa Joan Hart...todos enviando sus Tweets justo en los momentos adecuados e importantes, Angy Fernandez y Vicky Larraz dando ánimos a Leonardo DiCaprio...


Y Finalmente, Twitter e internet reventaron ante el anuncio de que Leonardo DiCaprio era el ganador del Oscar a mejor actor por su interpretación en El Renacido en el 88 aniversario de los Oscars.


#LeoDeservesIt

Enhorabuena Leonardo DiCaprio.

Un chat de famosos lo definiría perfectamente. Un lujo como espectador, usuario y fan poder leer y escribir a toda esta gente gracias a la tecnología, desde tu móvil o desde tu ordenador.



lunes, 22 de febrero de 2016

The Order 1886: Análisis Personal




Desarrollador:Ready at Dawn,  SCE Santa Monica Studio
Diseñadores: Dana Jan, Ru Weerasuriya, Nathan Phail-Liff
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Fecha de Lanzamiento: 20 de febrero del 2015
Plataformas: Playstation 4 exclusivo
Plataforma analizada: Playstation 4



INTRODUCCIÓN

 Hace un año, en su salida, conseguí este videojuego, el cual de entrada no lo esperaba demasiado ni tenía tantas ganas de jugarlo a pesar de estar al tanto del entusiasmo generado por parte de toda la comunidad. Cuesta creer que no me llamase este videojuego, pero es que cuando la ambientación de un videojuego no me parece interesante de entrada en sus primeras imágenes y en su primer trailer, por lo general suelo descartar el videojuego.

Aún así, decir que cuando vi "que se la pegó" en las críticas, no lo esperaba para nada, así como la mayoría de usuarios conocedores del mundillo.

Cuando le di una oportunidad  tan sólo un par de meses después de su salida, lo pillécon ganas de sus virtudes. No quería criticarlo en todos los aspectos hasta no conocerlo completamente, porque en otras ocasiones, muchas admeás, ya me he encontrado con productos apalizados y apedreados por la crítica, y sin embargo he estado completamente en desacuerdo con todo lo mencionado, uno de los casos más sonantes lo podéis encontrar en mi Blog también, Beyond: Dos Almas (Playstation 3)

Me pasé el videojuego por primera vez hace un año. Me encantó en muchos aspectos, y me decepcionó en otros. Y me pasé el videojuego hace dos días, un año después de su salida y casi un año después de mi primera pasada. Esto es lo que tengo que decir al respecto:



GRÁFICOS

El punto fuerte, sin lugar a dudas (sin decir necesariamente que todos los demás sean puntos débiles). Impresionante es poco. Si nos ponemos a hablar de tecnicismos, tendría que mencionar a una página de renombre como Digital Foundry. El videojuego fue alabado en su momento porque, si bien no es un videojuego que vaya a 4K o 12K como algunos videojuegos de PC (en resolución), a nivel poligonal tiene unos de los mejores, sino los mejores diseños que se han visto hasta la fecha en un videojuego. Las texturas de todos los escenarios, cada árbol, cada estructura, cada muro, cada tela de los personajes protagonistas o de los personajes secundarios, cada efecto de partículas de la ambientación y de los generados por nosotros o los enemigos, las físicas del movimiento de cada una de las telas de los ropajes de nuestros personajes y las creadas por Scripts de escenarios. En cualquier caso decir que después de unos meses de su salida sacaron una actualización que nos añadía el MODO FOTO del videojuego, el cual te permite tomar cualquier captura desde cualquier ángulo. Perfecto para disfrutar del arte gráfico de este videojuego, así como también de admirar algunos planos que mientras juegas no ocurren. El MODO FOTO se puede activar en cualquier momento.


Todas estas fotografías han sido tomadas por servidor, intentando capturar detalles como la calidad de las texturas, los diseños poligonales faciales y corporales de los personajes, efectos de shaders o luces, sin lugar a dudas muchas cosas son fotorrealistas, casi todo el videojuego, quizás la única pequeña pega, hablando por fotorrealismo puro y duro, se trata precisamente en las caras.


Las caras son impresionantes, como lo serían en una película de animación cualquiera (cosa que tiene mucho mérito). No existen "modelados para las secuencias en tiempo real y modelados para el juego in-game". Es todo momento jugamos con el mismo modelado que aparece en las secuencias. Dado que el videojuego es "un Uncharted", es decir, lineal con niveles predefinidos donde no hay gastos extravagantes de CPU por físicas añadidas a todo el escenario, Inteligencias Artificiales y demás, como puede tener un Sandbox cualquiera como Grand Theft Auto V o The Witcher III: Wild Hunt. Este último por ejemplo, tiene dos diseños para los momentos de juego In-Game, y las secuencias en Tiempo Real, aunque la calidad es tan alta que es difícil apreciarlo.


También informar de que pondré las imágenes en escala real a pesar de corromper el formato del análisis. Sino no se aprecia bien.










 El MODO FOTO nos permite capturar imágenes fascinantes como esta.

Los escenarios en lineas generales suelen ser pequeños, pero algunos niveles tienen distintos caminos para llegar al mismo objetivo, lo cual se agradece. No son todo escenarios cerrados como quizás se pueda apreciar en estas capturas, hay muchos escenarios abiertos y de día, pero lo normal suele ser encontrarse con pasillos.

En el MODO FOTO tenemos la opción de dejar siempre activo los filtros que utilicemos, la verdad es que es un detalle y cambia totalmente la experiencia.

Sobre el Framerate, Sólido, nunca baja. También decir que el videojuego al ser un videojuego bien realizado tenemos pequeños detalles que antiguamente pocos videojuegos tenían y hoy en día se ven mucho más: Cambio de vestimenta de los protagonistas. No vamos siempre con la misma ropa.










Las expresiones faciales y corporales están a la altura del resto del conjunto. Me atrevería a decir que casi todo es Captura de Movimientos (a nivel corporal), sin embargo, como he dicho antes, las caras, aunque son sorprendentes, no son fotorrealistas como lo serían en otros videojuegos como Until Dawn o Beyond: Dos Almas por mencionar un par de ejemplos.Esto tampoco quiere decir que The Order: 1886 tenga peores gráficos que estos dos, de hecho, les supera con creces en todo lo demás, creo que no puede haber discusión al respecto dado que todo lo que muestra este videojuego y de la manera en que lo enseña hacen que los otros dos videojuegos mencionados antes no sean rival para The Order.

También la fotografía de casi todas las secuencias de la historia ayudan mucho. Posee un gran lenguaje de cámaras. Siempre podría estar mejor, no hay duda, pero se aprovecha enormemente, además tiene muchas secuencias y suelen ser largas.



























JUGABILIDAD

Un aspecto, en mi opinión y la de muchos usuarios, injustamente criticado por los usuarios.. Y francamente la verdad es que no lo comprendo. Por un lado puedo entender que se critiquen videojuegos por distintas razones:

1. Que jugablemente sea bueno pero no ofrezca mucha rejugabilidad.

2. Que jugablemente sea malo y todo lo que intente hacer lo haga mal.

3. Que jugablemente tenga muchas opciones pero que no se aprovechen ninguna porque no es necesario (mala planificación)



4. Que a pesar de ser bueno el videojuego no ofrezca ninguna situación jugable distinta y que termine siendo monótono.

Puedo entender las malas críticas a nivel jugable contra Mass Effect por ejemplo debido a que su Gunplay no es bueno (a pesar de tener una de variantes jugables impresionantes, pero es cierto que está todo más enfocado al lado RPG que tiene.

Con The Order sinceramente creo que ha ocurrido un "efecto dominó" que en alguna ocasión ocurre en esto del arte y los videojuegos. También en el cine he visto este fenómeno.

Si se critica la jugabilidad de The Order, por narices hay que criticar la jugabilidad de videojuegos que prácticamente son iguales a nivel jugable: Gears of War y Uncharted tendrían que ser criticados también por consiguiente, en mi humilde opinión.


No sólo estamos hablando del Gunplay aquí, el cual en The Order es muy bueno, desestabilizándonos cada vez que movemos la puntería mientras disparamos al mismo tiempo, o dependiendo del arma desestabilizándonos cada vez que hacemos un disparo.


En Uncharted 1 y 2 esto ocurría de una forma, y en Uncharted 3 cambiaron el Gunplay de manera significativa, la gente se quejó de esto, realmente la diferencia era sobretodo en la sensibilidad que estaba demasiado baja, luego era cuestión de acostumbrarte a cada arma y a su reacción. Desde luego casi todas las pistolas por cada disparo se te movía mucho el punto de mira, de ahí las quejas, antes era demasiado fácil en comparación.

The Order es más parecido a Uncharted 3 en este sentido, y ya que estoy citando videojuegos, un poco como Mass Effect 3 también, salvando las distancias.


El Multijugador de Mass Effect 3 es un multijugador que a pesar de tener ya casi 4 años, se sigue jugando a todas horas para las 3 plataformas que salió originalmente, Playstation 3, Xbox 360 y PC (No hablaré de WiiU porque desconozco cómo funciona allí el online o si es que sigue teniendo apoyo). Si un Multijugador Online se sigue jugando 4 años después, con los tiempos que corren donde tenemos literalmente CIENTOS de opciones para jugar Online, eso es un claro indicativo de que jugablemente se trata de un videojuego redondo, de que la gente se sigue divirtiendo con el videojuego, y prueba de ello es que los servidores siguen activos y por ahora no hay ni siquiera rumores de que vayan a cerrarlos.


Pero un videojuego en tercera persona tal y como estamos acostumbrados hoy en día no debería ser sólo disparos al 100%, y de hecho, es que casi ningún videojuego "bueno" hoy en día, desde hace unos años, son sólo tiros. Poseen por lo menos un par de situaciones jugables distintas a lo largo de la campaña que nos hacen entretenernos de otra forma y descansar un poco de la misma situación de siempre, y es que, en esto Uncharted sin lugar a dudas, se llevaría el premio hoy en día, pero es que es algo que se ha ido adoptando desde la generación pasada, para bien de todos nosotros los jugadores, y que The Order no iba a ser menos a la hora de implementarlo.



¿Qué le pasa a The Order entonces?  Quizás sencillamente que se acaba pronto, la diversidad de armas es genial, el gunplay es genial, responde perfectamente, posee distintas situaciones jugables, lo cual precisamente hacen que nos metamos en situaciones distintas donde la jugabilidad se ve alterada, además, siempre con justificación de la historia. Incluso se ha llegado a criticar a Uncharted por abusar de estas situaciones jugables, algunos pensarían que "no están justificadas". En The Order no pasa esto porque todo está completamente justificado por el guión a seguir.


Creo que el gran fallo que fue imperdonable paa la crítica y para la mayoría de usuarios, es que el videojuego no tuviese Online. Con hacer un Online, no demasiado bueno ni adictivo, sencillamente aprovechando la jugabilidad, y hacer quizás un modo supervivencia/horda /Los jugadores Vs. CPU, siendo CPU siempre los malos y nosotros siempre los buenos, como Mass Effect 3 o Gears of War 2), sencillamente con eso, quizás se habría hablado de otra forma al hablar de la jugabilidad de The Order.







No es una mala jugabilidad en absoluto, es un "Uncharted" o un "Gears of War", con todo lo que eso conlleva. Tomb Raider (2013) jugablemente es bastante mejor que cualquiera de los 3 Uncharted y de los 4 Gears of War porque añade muchas más cosas como personalización de armamento, Quick Time Events en medio del combate cuerpo a cuerpo o habilidades distintas de evasión. The Order no es comparable a Tomb Raider del 2013, pero si es comparable a Gears of Wars o Uncharted. Una sola cosa le falta: Online. En mi opinión el videojuego está muy bien hecho en todo este aspecto, no posee apenas bugs --al menos yo en dos pasadas no he podido ver ninguno-- ni jugables ni bugs de programación de estos llamados "jodepartidas" que debemos volver a empezar el juego por un Savegame roto por ejemplo. Nada de esto aparece en The Order: 1886.


BANDA SONORA/SONIDO

Otro apartado donde The Order triunfa enormemente. Da igual de qué hablemos, mezcla de sonidos, efectos de sonidos, calidad de sonidos, doblaje original, doblaje al castellano, banda sonora...todo es una maravilla. Hay cosas en este videojuego que por narices deben subir la media de todo el conjunto global del videojuego. Este es uno de ellos:



La banda sonora arranca en los momentos adecuados, la dirección cinematográfica a lo largo de toda la historia no posee ningún bajón, ningún fallo, se nota la producción aquí, porque han hecho un trabajo excepcional.


DURACIÓN


Y llegamos al que considero el único punto negativo real del videojuego. Su duración...


La duración de este videojuego es traicionera. Me explico, el videojuego te muestra mucho, te va enseñando muchas cosas y muchas cosas van pasando. Tu sencillamente sigues jugando y se disfruta muchísimo si te interesa mínimamente la historia y seguir adelante. Ya he comentado que a mi de entrada este videojuego no me llamaba la atención demasiado porque no soy fanático de la ambientación, y a pesar de que muchas listas lo ponían como "el más esperado" por mi parte no me llamaba tanto, aún así una vez tienes en tus manos el mando y comienzas a jugar el videojuego se encarga de ir atrapándote poco a poco.


Sin contar ningún Spoiler: El gran problema del videojuego es que enseña mucho, y al final terminas disfrutando de una gran parte pero no de todo el producto, y esto es una pena.


No tienes más alicientes que los trofeos para seguir jugando, una vez acabada la historia se acaba el juego. De ahí mi crítica y ruego sobre un posible multijugador. Sin hacer un multijugador estudiado para engancharte, sencillamente un multijugador incluso "malo", el videojuego sería más disfrutable, pero no, todo se acaba y no existe más aliciente que pasártelo en máxima dificultad y conseguir todos sus trofeos, lo cual no te lleva mucho tiempo.

Es triste que un videojuego de este presupuesto y de esta increíble y mayúscula calidad sea uno de esos videojuegos donde puedes conseguir el trofeo de Platino en unas 8 horas de juego (yendo a toda leche, también es verdad), no debería ser así, pero lamentablemente este fallo es irremediable e incorregible a día de hoy.


¿Carne de alquiler? Si, pero si eres un amante del arte, de un videojuego bien realizado, como yo, tendrás que comprarlo porque merece la pena.


CONCLUSIÓN

Cuando llevas suficiente tiempo jugando videojuegos y sobretodo analizándolos para distintos foros y distintas webs de renombre, encontrarte con un caso como The Order: 1886 es complicado. Al final de cuentas tu intención es analizar algo lo más objetivamente posible (siendo tus criterios de objetividad diferentes al de otros analistas y críticos). Tu idea puede ser la recomendación de un producto o la no-recomendación de un producto. Nadie te paga por promocionar un videojuego, pero si que deberías hablar de una idea aproximada y cercana de lo que se encontrarán los usuarios a la hora de comprar este videojuego.


En definitiva: La subjetividad siempre está presente, aunque sea en mayor o menor medida, por eso a pesar de un par de fallos garrafales de dirección del videojuego, y de duración creo que no se debe condenar del todo un grandísimo videojuego.



En otras ocasiones hemos visto cómo videojuegos no-punteros en ningún apartado, con bugs, con fallos jugables y técnicos de sonido/gráficos, han sido premiados con una muy buena nota sencillamente por ser largos y extensos. ¿Por qué no podemos premiar al contrario de este argumento? ¿Por qué debe primar siempre un aspecto por encima del resto?



Hay algunos críticos que sobretodo lo que buscan es jugabilidad, otros, les engaña la vista y tiran más por los gráficos, como ocurre desde hace varios años con videojuegos como Call of Duty, y otros tantos buscan videojuegos que por lo menos nos duren más de 100 horas de juego.


Para mi, que para eso estoy escribiendo este análisis personal, lo que prima de un videojuego es su elaboración donde me gusta englobar casi todos los aspectos. Un videojuego muy bueno jugablemente pero que en todo lo demás lo haga mal (pocos casos se han visto, pero los hay) merece una nota regular, tirando a baja seguramente. Un videojuego con muy buenos gráficos pero en todo lo demás muy mal (no demasiados casos como se creen se han visto) también merece una nota parecida. Pero un videojuego bien elaborado a pesar de ser corto, pero que todo lo demás lo hace estupendamente, creo que merece ser penalizado en la nota, pero no demasiado si estamos ante algo fuera de lo común. Y desde luego The Order 1886 es un caso fuera de lo común donde todo, absolutamente todo, funciona a la perfección para ser un AAA, un videojuego memorable, sin embargo, su problema es que se acaba y no tienes más alicientes para seguir jugándolo. Ese es el problema.


Si estáis pensando en videojuegos como Heavy Rain, Beyond: Dos Almas o Until Dawn al leer estas lineas, olvidadlo, estos 3 videojuegos tienen muchos finales, muchos caminos diferentes que seguir, y se trata de historias bastante más largas que The Order: 1886 (salvo Until Dawn, que ahí ahí van los tiros entre los dos). Estos 3 videojuegos tienen alicientes para repetirlos, pero The Order 1886 el único aliciente que tiene para repetirlo es volver a disfrutar del pedazo de juego que han creado. Una pena que todo acabe tan pronto.




9.0/10